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사회

오버데어, AI 에이전트로 게임 제작 플랫폼 전환 본격화

크래프톤(대표 김창한)의 자회사 ㈜오버데어(대표 박형철)가 자체 개발한 AI 에이전트 기술을 OVERDARE Studio에 적용하며, AI 기반 게임 제작 기능을 공개했다. 이번에 공개된 '스튜디오 에이전트(Studio Agent)'는...

오버데어, AI 에이전트로 게임 제작 플랫폼 전환 본격화

언리얼 엔진5·Lua 스크립트 결합한 AI 제작 구조

크래프톤 자회사 오버데어가 AI 에이전트를 활용한 게임 제작 기능을 공개하며, 게임 제작 플랫폼으로의 전환을 본격화한다. [사진=크래프톤]

【뉴스퀘스트=장원수 기자】크래프톤(대표 김창한)의 자회사 ㈜오버데어(대표 박형철)가 자체 개발한 AI 에이전트 기술을 OVERDARE Studio에 적용하며, AI 기반 게임 제작 기능을 공개했다.

이번에 공개된 ‘스튜디오 에이전트(Studio Agent)’는 크리에이터가 채팅창에 자연어로 지시를 입력하면, AI가 이를 해석해 게임 에디터를 직접 제어하고 게임을 구현하는 기능이다. 이용자는 복잡한 개발 과정 없이 대화하듯 명령을 입력하는 것만으로 게임을 제작할 수 있다.

AI 에이전트는 오버데어 스튜디오 에디터와 내부적으로 통신하며 스크립트를 포함한 다양한 오브젝트 생성·편집·적용 과정을 사용자 지시에 맞춰 자율적으로 수행한다. 크리에이터는 결과를 즉시 확인하고 추가 지시를 이어가는 방식으로 작업을 진행할 수 있다.

AI가 생성한 결과물은 에디터에서 실시간으로 확인 가능하다. 필요에 따라 AI에게 반복적으로 지시를 내려 제작을 이어갈 수 있으며, 오브젝트 위치 조정이나 수치 수정 등 세밀한 작업은 에디터에서 직접 편집하는 것도 가능하다. AI와 수동 편집을 병행하는 유연한 제작 방식이 특징이다.

이와 함께 아바타 의상 텍스처를 자동 생성하는 ‘AI 코스튬(AI Costume)’ 기능도 공개됐다. 크리에이터는 별도의 제작 과정 없이 원하는 스타일을 입력해 다양한 의상을 빠르게 생성할 수 있다.

기술 기반은 모바일 환경에 최적화된 커스텀 언리얼 엔진 5이며, AI는 이를 제어하는 루아(Lua) 스크립트를 자동 생성해 적용한다. 이를 통해 크리에이터는 엔진 구조나 프로그래밍 지식 없이도 게임 제작이 가능하다.

오버데어 관계자는 “AI 에이전트를 통해 게임 제작 과정을 직관적으로 바꾸는 것이 핵심”이라며 “누구나 아이디어를 빠르게 구현할 수 있는 제작 환경을 지속적으로 발전시켜 나갈 것”이라고 말했다.

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