영업이익 전년比 2070% 증가...하반기 아이온2 글로벌 서비스
엔씨 1분기 실적 비교. /사진=테크M DB, GPT 생성
엔씨가 아이온2에 이은 리니지 클래식 흥행에 힘입어 호실적을 기록했다. 특히 PC 게임 매출은 역대 분기 기준 최대 매출을 올렸다. 엔씨는 아이온2 글로벌 서비스와 신규 지식재산권(IP), 신성장동력인 모바일 캐주얼 사업에 힘입어 하반기에도 매출 성장을 이어간다는 전략이다.
엔씨는 연결기준 1분기 매출액 5574억원을 기록했다고 13일 밝혔다. 이는 전년동기대비 약 55% 증가한 수치다.
PC 게임 매출은 전년동기대비 210% 성장한 3184억원으로 집계됐다. 지난해 11월 출시된 다중접속역할수행게임(MMORPG) 아이온2 매출의 온기가 반영됐고, 올해 2월 출시된 리니지 클래식이 흥행하면서 역대 최대 분기 매출을 기록했다.
아이온2 매출은 1368억원, 리니지 클래식 매출은 835억원이다. 리니지 클래식은 출시 후 90일간 누적 매출 1924억원을 기록했다.
모바일 게임 매출은 전년동기대비 14% 감소한 1828억원으로 집계됐다. 리니지M, 리니지2M, 리니지W 등 주요 모바일 게임 3종은 리니지 클래식 출시 후에도 견고한 이용자 트래픽을 유지 중이다. 특히 리니지M은 매출과 주요 지표 모두 전분기 대비 성장했다.
엔씨가 투자한 베트남 개발사 리후후와 한국 개발사 스프링컴즈의 매출이 이번 분기 처음으로 연결 실적에 반영됐다. 모바일 캐주얼 매출은 355억원으로, 사업 포트폴리오 다각화를 통한 지속 가능한 성장 모델을 확보했다.
지역별 매출 비중은 한국 58%, 아시아 27%, 북미·유럽 등 15%다. 해외 매출 비중은 42%로 전년동기대비 7%P 증가했다.
영업이익은 1133억원으로 전년동기대비 2070.1% 증가했다. 인센티브 선반영으로 인한 인건비, 모바일 캐주얼 부문 마케팅비 등 영업비용은 전년동기대비 25% 증가했지만 매출 증가로 인한 성장률이 더 높았다. 순이익은 1524억원으로 306.4% 증가했다.
엔씨는 올해 하반기부터 북미·남미·유럽·일본 등에 아이온2 글로벌 서비스를 시작한다. 신규 IP인 신더시티, 리밋 제로 브레이커스, 타임 테이커즈도 글로벌 테스트를 거쳐 순차적으로 선보일 계획이다.
편지수 기자 pjs@techm.kr
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