2026 엔씨 경영전략 간담회
신규IP 발굴·레거시 IP 고도화
모바일 캐주얼 사업 강화 주력 "2030년까지 매출 5조원 시대를 열겠습니다. 저는 지난 2년 간 약속했던 것을 다 집행했습니다."
박병무 엔씨소프트 공동대표(사진)는 12일 오전 경기 성남시 엔씨소프트 판교R&D 센터에서 열린 '2026 엔씨 경영전략 간담회'에서 "올해 매출 2조 5000억원, 지금부터 4년 후인 2030년이 되면 매출 5조원과 자기자본이익률(ROE) 15% 이상을 달성하겠다"며 이같이 밝혔다.
박 대표는 "엔씨는 다중접속역할수행게임(MMORPG) 장르 집중, 특정 권역 치중 등으로 게임 하나의 성공 여부에 따라 실적과 주가 변동 폭이 심했다"며 "비효율적인 비용 구조의 체질을 완전히 개선했고, 지난 2년은 본격적인 턴 어라운드를 위한 준비 기간이었다"고 말했다.
엔씨는 성장을 이끌 3대 핵심 전략으로 △레거시 지식재산권(IP) 고도화 △신규 IP 확보 △모바일 캐주얼 사업을 제시했다. 그간 MMORPG 장르에서 다져온 입지를 바탕으로 '리니지', '아이온' 등 기존 IP를 강화하는 동시에 슈팅 게임 등 다양한 장르의 신규 IP를 발굴하겠다는 것이다.
특히 엔씨는 모바일 캐주얼 분야를 신성장 동력으로 선정했다. 현재 엔씨의 게임 매출에서 모바일 캐주얼 분야의 비중은 미미하다. 오는 2030년에는 엔씨의 매출 구조에서 모바일 캐주얼 분야가 30~35%에 달할 수 있도록 개척하겠다는 포부다. 조만간 엔씨는 거대 IP를 기반으로 한 신규 모바일 캐주얼 게임을 퍼블리싱할 계획이다.
엔씨는 지난해부터 모바일 캐주얼 분야에서 인재 영입과 인수합병(M&A)을 적극 추진해 왔다. 지난해 8월에는 모바일 캐주얼 센터를 신설하고 다수의 모바일 게임 기업들을 성장시켰던 아넬 체만 유럽 게임 전문가를 센터장으로 영입했다. 독일 '저스트플레이', 베트남 '리후후', 국내 '스프링컴스' 등 개발사와 플랫폼사를 인수해 개발·퍼블리싱·데이터·기술 역량을 통합한 모바일 캐주얼 생태계를 구축했다.
박 대표는 앞으로의 전략 과제를 △AI 활용을 통한 생산성 향상 △글로벌 시장 확장 △신규 고객 확장으로 꼽았다. 한국, 대만, 일본 등 아시아에만 주력했던 시장을 넘어 유럽을 비롯한 서구권과 동남아시아, 중남미, 중동, 인도 시장에 적극 진출할 예정이다.
신규IP 발굴·레거시 IP 고도화
모바일 캐주얼 사업 강화 주력 "2030년까지 매출 5조원 시대를 열겠습니다. 저는 지난 2년 간 약속했던 것을 다 집행했습니다."
박병무 엔씨소프트 공동대표(사진)는 12일 오전 경기 성남시 엔씨소프트 판교R&D 센터에서 열린 '2026 엔씨 경영전략 간담회'에서 "올해 매출 2조 5000억원, 지금부터 4년 후인 2030년이 되면 매출 5조원과 자기자본이익률(ROE) 15% 이상을 달성하겠다"며 이같이 밝혔다.
박 대표는 "엔씨는 다중접속역할수행게임(MMORPG) 장르 집중, 특정 권역 치중 등으로 게임 하나의 성공 여부에 따라 실적과 주가 변동 폭이 심했다"며 "비효율적인 비용 구조의 체질을 완전히 개선했고, 지난 2년은 본격적인 턴 어라운드를 위한 준비 기간이었다"고 말했다.
엔씨는 성장을 이끌 3대 핵심 전략으로 △레거시 지식재산권(IP) 고도화 △신규 IP 확보 △모바일 캐주얼 사업을 제시했다. 그간 MMORPG 장르에서 다져온 입지를 바탕으로 '리니지', '아이온' 등 기존 IP를 강화하는 동시에 슈팅 게임 등 다양한 장르의 신규 IP를 발굴하겠다는 것이다.
특히 엔씨는 모바일 캐주얼 분야를 신성장 동력으로 선정했다. 현재 엔씨의 게임 매출에서 모바일 캐주얼 분야의 비중은 미미하다. 오는 2030년에는 엔씨의 매출 구조에서 모바일 캐주얼 분야가 30~35%에 달할 수 있도록 개척하겠다는 포부다. 조만간 엔씨는 거대 IP를 기반으로 한 신규 모바일 캐주얼 게임을 퍼블리싱할 계획이다.
엔씨는 지난해부터 모바일 캐주얼 분야에서 인재 영입과 인수합병(M&A)을 적극 추진해 왔다. 지난해 8월에는 모바일 캐주얼 센터를 신설하고 다수의 모바일 게임 기업들을 성장시켰던 아넬 체만 유럽 게임 전문가를 센터장으로 영입했다. 독일 '저스트플레이', 베트남 '리후후', 국내 '스프링컴스' 등 개발사와 플랫폼사를 인수해 개발·퍼블리싱·데이터·기술 역량을 통합한 모바일 캐주얼 생태계를 구축했다.
박 대표는 앞으로의 전략 과제를 △AI 활용을 통한 생산성 향상 △글로벌 시장 확장 △신규 고객 확장으로 꼽았다. 한국, 대만, 일본 등 아시아에만 주력했던 시장을 넘어 유럽을 비롯한 서구권과 동남아시아, 중남미, 중동, 인도 시장에 적극 진출할 예정이다.
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