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사회

[뉴스락 현장] 더 부드러워진 'S26'·더 편안해진 '버즈4'…삼성, 사용자...

9일 서울 태평로빌딜 소재 삼성전자 기자실에서 갤럭시 S26 시리즈·버즈4 시리즈 미디어 브리핑 현장에서 나온 이 한 문장은 이날 발표의 핵심을 그대로 압축하고 있었다.

[뉴스락 현장] 더 부드러워진 'S26'·더 편안해진 '버즈4'…삼성, 사용자...

[뉴스락] "기술은 결국 사람의 일상 속에서 완성됩니다."

9일 서울 태평로빌딜 소재 삼성전자 기자실에서 갤럭시 S26 시리즈·버즈4 시리즈 미디어 브리핑 현장에서 나온 이 한 문장은 이날 발표의 핵심을 그대로 압축하고 있었다.

지난달 출시된 갤럭시 S26 시리즈와 갤럭시 버즈4의 디자인을 설명하는 자리였지만, 현장의 공기는 '스펙'이 아닌 '사용 경험'에 집중돼 있었다. 제품 디자인 설명을 듣는 내내, 삼성전자가 이번 디자인에서 무엇을 바꾸려 했는지 분명하게 읽혔다.

이일환 삼성전자 MX사업부 디자인팀장은 갤럭시의 새로운 디자인 방향성을 '모던한 조형에 감성을 담은 디자인'으로 정의했다.

그는 "이번 제품들 역시 첨단 기술이 담긴 제품이지만, 편안하고 부드러운 감성을 더해 소비자의 일상을 함께하는 디자인을 추구했다"며 "기술과 데이터를 바탕으로 사람의 일상에 자연스럽게 스며드는 디자인을 구현하고자 했다"고 말했다.

현장에서 느껴진 변화는 명확했다. 단순히 더 화려하거나 더 강한 인상을 주는 것이 아니라, '부담 없이 오래 쓰는 디자인'으로 방향을 틀었다는 점이다. 실제로 발표 내내 '편안함', '자연스러움', '따듯함' 같은 키워드가 반복됐다.

이일환 삼성전자 MX사업부 디자인팀장이 인사말을 하고 있다. 사진=김도연 기자 [뉴스락]

갤럭시 S26, "강한 기술, 부드러운 인상"의 균형 망라

갤럭시 S26 실물 사진. 이번 S 시리즈는 최적의 곡률 적용으로 손에 착 감기는 '극강의 그립감'이 특징이다. 사진=김도연 기자 [뉴스락]

"기술을 더 드러내기보다, 사용자에게 더 자연스럽게 전달되도록 다듬었습니다"

이지영 MX사업부 디자인팀 상무의 설명처럼, 갤럭시 S26 시리즈는 '덜어내는 디자인'에 가깝다.

현장에서 직접 확인한 S26 울트라는 첫 인상부터 달라졌다. 기존의 각진 이미지 대신 훨씬 부드러운 실루엣이 눈에 들어온다. 이번 시리즈에서는 울트라·플러스·기본 모델 모두 동일한 외곽 곡률을 적용했는데, 갤럭시 S 시리즈 최초로 세 모델의 실루엣을 통일했다는 점이 특징이다.

특히 모서리 곡률을 ‘7R(반지름 7mm)’로 맞춘 설계가 눈길을 끈다. 단순히 둥글게 만든 것이 아니라, 손에 쥐었을 때의 그립감과 시각적 안정감을 동시에 고려한 결과다. S펜 팁까지 비대칭 곡률로 맞춘 디테일은 현장에서 설명을 듣고 나서야 이해될 정도로 집요한 접근이었다.

슬림화도 체감된다. 얇아진 바디에도 불구하고 카메라가 도드라져 보이지 않도록 ‘카메라 섬(Island)’을 적용해 시각적 단차를 완화했다. 실제로 제품을 비춰보면 카메라가 튀어나오기보다 자연스럽게 이어지는 느낌이 강하다.

그럼에도 세로형 카메라 배열은 그대로 유지됐다. 멀리서도 '갤럭시'임을 알아보게 하는 디자인 정체성은 놓치지 않겠다는 의도다.

결국 S26은 "강한 기술을 담되, 사용자가 받아들이는 인상은 더 부드럽게 만든다"는 전략이 그대로 구현된 결과물이다.

버즈4, '1억 개의 귀' 데이터가 빚어낸 디자인

갤럭시 버즈4 실물 사진. 1억 개의 귀 데이터를 분석하여 빚어낸 '황금 비율의 착용감'으로 장시간 사용에도 편안함을 제공한다. 사진=김도연 기자 [뉴스락]

버즈4는 방향이 더 직설적이다. 핵심은 착용감이다.

송준용 MX사업부 디자인팀 그룹장은 "웨어러블에서 착용감은 단순한 편안함이 아니라 성능의 문제"라고 강조했다. 특히 고음질 경험을 위해서는 안정적인 착용이 필수라는 설명이다.

삼성전자는 이를 위해 전 세계 1억 개 이상의 귀 형상 데이터와 1만 회 이상의 착용 시뮬레이션을 활용했다. 현장에서 들은 설명 중 인상적이었던 부분은 ‘평균값’이 아닌 ‘최대 다수 사용자’를 기준으로 설계했다는 점이다.

실제 착용 시 압박감 없이 밀착되면서도 쉽게 빠지지 않는 균형이 느껴졌다. 편안함과 고정력 사이의 타협점을 데이터로 찾아낸 셈이다.

디자인적으로는 세로형 조형(블레이드)이 핵심이다. 단순히 눈에 띄기 위한 변화가 아니라, 손에 잡는 위치와 귀에 밀착되는 각도를 동시에 고려한 결과다. 실제로 집어 들고 착용하는 과정이 이전보다 직관적이라는 느낌이 분명했다.

케이스 변화도 눈에 띈다. 세로형에서 가로형으로 바뀌며, 꺼내고 다시 넣는 동작이 훨씬 자연스러워졌다. 투명 소재를 적용해 내부 유닛을 바로 확인할 수 있는 점도 사용성 측면에서 직관적인 개선이다.

또 금속 소재를 전제로 설계한 외관은 은은한 결감과 광택으로 프리미엄 이미지를 강조하면서도 과하지 않은 인상을 준다.

"보는 디자인에서 쓰는 디자인으로"...삼성전자의 디자인 철학

(왼쪽부터) 이지영 삼성전자 MX사업부 디자인팀 상무(S시리즈 디자이너)와 송준용 삼성전자 MX사업부 디자인팀 그룹장(버즈4 디자이너)가 기자들과 질의응답 시간을 가지고 있다. 사진=김도연 기자 [뉴스락]

현장에서 반복된 메시지는 분명했다.

"디자인은 눈으로 보는 것이 아니라, 사용하면서 완성된다."

다만 이번 브리핑은 실제 제품 체험 중심이 아니라, 디자인 철학과 설계 과정을 설명하는 데 초점이 맞춰져 있었다. 그럼에도 발표 내용을 따라가다 보니, 삼성전자가 이번 디자인에서 무엇을 바꾸려 했는지는 충분히 읽혔다.

갤럭시 S26의 경우 '부드러워졌다'는 표현 뒤에는 구체적인 설계 논리가 깔려 있었다. 모서리 곡률을 '7R'로 통일하고, 울트라까지 동일한 실루엣을 적용한 것은 단순한 외형 변화가 아니라 그립감과 시각적 안정감을 동시에 고려한 결과다.

S펜 팁까지 곡률 흐름에 맞춰 비대칭으로 설계했다는 설명은, 눈에 잘 드러나지 않는 부분까지 사용성을 염두에 두고 접근했음을 보여준다.

카메라 디자인 역시 같은 맥락이다. 얇아진 바디에서 발생하는 돌출을 그대로 강조하기보다, '카메라 섬'과 소재 일체감을 통해 시각적 단차를 줄였다. 기술은 유지하되, 사용자가 받아들이는 인상은 더 자연스럽게 만들겠다는 의도다.

버즈4는 '착용감=성'이라는 접근이 핵심으로 제시됐다. 약 1억 개 귀 데이터와 1만 회 이상의 시뮬레이션을 기반으로, 편안함과 고정력 사이의 균형을 찾는 데 집중했다는 설명이다. 평균값이 아닌 ‘최대 다수 사용자’를 기준으로 설계했다는 점도 강조됐다.

블레이드 디자인 또한 단순한 외형 변화가 아니라 사용성 개선의 결과로 소개됐다. 손에 잡는 위치, 귀에 밀착되는 각도, 터치 조작까지 고려한 구조라는 설명이 이어졌다.

케이스 역시 사용 흐름을 반영한 변화다. 세로형에서 가로형으로 구조를 바꾸고, 투명 소재를 적용해 내부 유닛을 직관적으로 확인할 수 있도록 했다. 꺼내고 넣는 반복 동작까지 설계 대상에 포함했다는 점이 강조됐다.

결국 이날 브리핑에서 확인된 메시지는 명확하다.

외형을 바꾸는 수준이 아니라, '사용 과정 전체'를 설계 대상으로 삼았다는 점이다.

삼성전자가 강조한 '사람 중심 디자인'은 추상적인 개념이 아니라, 곡률·소재·구조·사용 동선 등 구체적인 설계 요소로 풀어낸 전략이었다. 직접 체험이 제한된 자리였지만, 설명만으로도 이번 변화의 방향성은 충분히 드러났다.

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