슈퍼패스트, 인디 게임 생태계에 총 111억 원 투자
게임 넘어 웹툰·패션·오프라인까지 확장하는 ‘컬처 테크’ 전략 추진
슈퍼패스트
가 인디 게임 생태계 확대를 위해 총 111억 원 규모 투자 프로젝트를 본격 추진한다.
오는 18일 잠재력 있는 인디 게임 개발사를 대상으로 투자와 퍼블리싱 지원을 진행하는 프로젝트를 가동한다고 밝혔다. 회사는 단순 퍼블리싱을 넘어 게임 IP를 다양한 콘텐츠와 문화 영역으로 확장하는 ‘컬처 테크 컴퍼니(Culture Tech Company)’ 전략을 본격화한다는 계획이다.
슈퍼패스트는 게임과 엔터테인먼트, 기술을 결합해 하나의 게임 IP를 웹툰과 패션, 오프라인 공간 등으로 확장하는 ‘글로벌 콘텐츠 유니버스’ 구축을 목표로 제시했다.
슈퍼패스트 로고 (자료 제공: 슈퍼패스트)
“현장에서 투자 결정”… 실전형 데모데이 운영
회사는 오는 6월 말 첫 번째 데모데이를 열고 차세대 글로벌 히트작 발굴에 나설 예정이다.
이번 데모데이는 단순 발표 행사 형태를 넘어 현장에서 투자 심사와 퍼블리싱 논의가 동시에 진행되는 실전형 플랫폼으로 운영된다. 선정된 개발사에는 프로젝트 규모와 개발 단계에 맞춘 투자와 퍼블리싱 지원이 즉시 검토·집행될 예정이다. 특히 최종 선정 기업에는 글로벌 퍼블리싱과 마케팅, 데이터 기반 운영 노하우까지 함께 제공된다.
성수와 서울숲, 제주 등 주요 거점 오피스 인프라도 지원해 개발사들이 창작과 개발에 집중할 수 있는 환경을 조성한다는 방침이다.
김강안
대표는 “이번 프로젝트 핵심은 단순 자금 지원이 아니라 잠재력 있는 창작자들의 IP가 지속 가능한 비즈니스로 성장할 수 있는 구조를 만드는 데 있다”며 “재미있는 게임 하나를 넘어 글로벌 시장에서 살아남는 ‘슈퍼 IP’로 성장할 수 있도록 지원하겠다”고 말했다.
최근 게임 업계에서는 단일 게임 매출보다 IP 기반 콘텐츠 확장 전략 중요성이 커지고 있다.
웹툰과 영상, 굿즈, 공간 콘텐츠 등으로 이어지는 IP 사업 구조가 게임 산업의 새로운 성장 모델로 자리잡으면서 인디 게임사 대상 투자 경쟁도 확대되는 분위기다.
한편
슈퍼패스트
는 이번 프로젝트를 시작으로 인디 게임 중심 창작 생태계를 확대하고 게임과 문화 콘텐츠를 연결하는 사업 모델을 강화해 나갈 계획이다.
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“Cultivating a ‘Super IP’, Not Just a Single Game”… Superfast Launches Indie Game Investment Project
Superfast
is launching a full-scale investment project worth a total of 11.1 billion won to expand the indie game ecosystem.
The company announced that it will launch a project on the 18th to provide investment and publishing support to promising indie game developers. The company plans to fully implement its 'Culture Tech Company' strategy, which goes beyond simple publishing to expand game IP into various content and cultural domains.
Superfast presented the goal of building a 'Global Content Universe' that combines games, entertainment, and technology to expand a single game IP into webtoons, fashion, offline spaces, and more.
Superfast logo (Source: Superfast)
“Investment Decisions on the Spot”… Operating a Practical Demo Day
The company plans to hold its first Demo Day at the end of June and set out to discover the next generation of global hits.
This Demo Day operates as a hands-on platform that goes beyond a simple presentation event, allowing for simultaneous on-site investment screening and publishing discussions. For selected developers, investment and publishing support tailored to their project scale and development stage will be reviewed and executed immediately. In particular, the final selected companies will also be provided with global publishing, marketing, and data-driven operational know-how.
The plan is to create an environment where developers can focus on creation and development by supporting office infrastructure at major hubs such as Seongsu, Seoul Forest, and Jeju.
CEO
Kim Kang-an
stated, “The core of this project lies not in simple financial support, but in creating a structure that enables the IP of creators with potential to grow into a sustainable business,” adding, “We will support them so that they can grow beyond a single fun game into a ‘Super IP’ that survives in the global market.”
Recently, in the gaming industry, the importance of IP-based content expansion strategies is growing more than revenue from single games.
As the IP business structure extending to webtoons, videos, merchandise, and spatial content establishes itself as a new growth model for the game industry, competition for investment targeting indie game companies is also expanding.
Meanwhile, starting with this project,
Superfast
plans to expand the indie game-centered creative ecosystem and strengthen business models that connect games and cultural content.
「ゲーム一つではなく「スーパーIP」育てる」…スーパーファスト、インディーゲーム投資プロジェクトの稼働
スーパーファスト
がインディーゲームエコシステム拡大のために総111億ウォン規模の投資プロジェクトを本格推進する。
来る18日潜在力のあるインディーゲーム開発会社を対象に投資とパブリッシング支援を進めるプロジェクトを稼動すると明らかにした。会社は単純パブリッシングを超えてゲームIPを様々なコンテンツと文化領域に拡張する「カルチャーテックカンパニー(Culture Tech Company)」戦略を本格化するという計画だ。
スーパーファストは、ゲームとエンターテイメント、技術を組み合わせて一つのゲームIPをウェブトゥーンとファッション、オフライン空間などに拡張する「グローバルコンテンツユニバース」構築を目指した。
スーパーファストロゴ(資料提供:スーパーファスト)
「現場で投資決定」…実戦型デモデー運営
同社は来る6月末初のデモデーを開き、次世代グローバルヒット作発掘に乗り出す予定だ。
今回のデモデイは単純発表行事形態を超えて現場で投資審査とパブリッシング議論が同時に進行される実戦型プラットフォームとして運営される。選定された開発会社には、プロジェクト規模と開発段階に合わせた投資とパブリッシング支援が直ちに検討・執行される予定だ。特に最終選定企業にはグローバルパブリッシングとマーケティング、データ基盤運営ノウハウまで一緒に提供される。
聖水とソウルの森、済州など主要拠点オフィスインフラも支援し、開発会社が創作と開発に集中できる環境を造成する方針だ。
キム
・ガンアン代表は「今回のプロジェクトの核心は単純資金支援ではなく、潜在力のある創作者たちのIPが持続可能なビジネスに成長できる仕組みを作ることにある」とし「面白いゲーム一つを超えてグローバル市場で生き残る「スーパーIP」で成長できるように支援する」と話した。
最近のゲーム業界では、単一のゲーム売上よりもIPベースのコンテンツ拡張戦略の重要性が高まっている。
ウェブトゥーンと映像、グッズ、空間コンテンツなどにつながるIP事業構造がゲーム産業の新たな成長モデルに位置し、インディーゲーム会社の対象投資競争も拡大する雰囲気だ。
一方
、スーパーファスト
は今回のプロジェクトを皮切りに、インディーゲーム中心創作生態系を拡大し、ゲームと文化コンテンツを結ぶ事業モデルを強化していく計画だ。
“打造‘超级IP’,而不仅仅是一款游戏”……Superfast启动独立游戏投资项目
Superfast
正在启动一项总额达 111 亿韩元的全面投资项目,以扩大独立游戏生态系统。
该公司宣布将于18日启动一个项目,为有潜力的独立游戏开发者提供投资和发行支持。该公司计划全面实施其“文化科技公司”战略,该战略超越了简单的发行模式,旨在将游戏IP拓展到各种内容和文化领域。
Superfast 提出了构建“全球内容宇宙”的目标,将游戏、娱乐和技术结合起来,把单一游戏 IP 扩展到网络漫画、时尚、线下空间等等。
Superfast标志(来源:Superfast)
“现场投资决策”…… 实际演示日运作
该公司计划于 6 月底举办首届 Demo Day,旨在发掘下一代全球热门歌曲。
本次演示日活动旨在打造一个实践平台,超越简单的展示环节,实现现场同步进行投资筛选和出版洽谈。对于入选的开发商,我们将根据其项目规模和开发阶段,立即审核并落实量身定制的投资和出版支持方案。尤其值得一提的是,最终入选的公司还将获得全球出版、市场营销和数据驱动型运营方面的专业知识。
该计划旨在通过在圣水、首尔森林和济州等主要枢纽地区提供办公基础设施,创造一个让开发者能够专注于创作和开发的环境。
CEO
金康安
表示:“这个项目的核心不在于简单的资金支持,而在于创建一个能够让有潜力的创作者的知识产权发展成为可持续业务的体系。”他补充道:“我们将支持他们,使他们能够超越单一的趣味游戏,发展成为在全球市场生存的‘超级IP’。”
近年来,在游戏行业,基于 IP 的内容扩展策略的重要性超过了单款游戏的收入。
随着 IP 商业结构扩展到网络漫画、视频、商品和空间内容,并逐渐成为游戏行业新的增长模式,针对独立游戏公司的投资竞争也在不断扩大。
与此同时,
Superfast
计划从这个项目开始,扩展以独立游戏为中心的创意生态系统,并加强连接游戏和文化内容的商业模式。
« Cultiver une “super propriété intellectuelle”, pas seulement un jeu »… Superfast lance un projet d’investissement dans les jeux indépendants
Superfast
lance un projet d'investissement d'envergure, d'une valeur totale de 11,1 milliards de wons, pour développer l'écosystème des jeux indépendants.
L'entreprise a annoncé le lancement, le 18, d'un projet visant à soutenir financièrement et en matière d'édition des développeurs de jeux indépendants prometteurs. Elle prévoit de déployer pleinement sa stratégie de « société de technologie culturelle », qui dépasse le simple cadre de l'édition pour étendre ses propriétés intellectuelles de jeux à divers contenus et domaines culturels.
Superfast a présenté l'objectif de construire un « univers de contenu mondial » qui combine jeux, divertissement et technologie pour étendre une seule propriété intellectuelle de jeu aux webtoons, à la mode, aux espaces hors ligne et plus encore.
Logo Superfast (Source : Superfast)
« Décisions d’investissement sur le champ »… Organiser une journée de démonstration pratique
L'entreprise prévoit d'organiser son premier Demo Day fin juin et de partir à la découverte de la prochaine génération de tubes mondiaux.
Ce Demo Day se veut une plateforme pratique qui va bien au-delà d'une simple présentation, permettant une évaluation simultanée des investissements et des discussions sur l'édition sur place. Pour les développeurs sélectionnés, un accompagnement en matière d'investissement et d'édition, adapté à l'envergure et au stade de développement de leur projet, sera examiné et mis en œuvre immédiatement. Les entreprises finalement retenues bénéficieront également d'une expertise en matière d'édition, de marketing et d'exploitation des données à l'échelle mondiale.
L’objectif est de créer un environnement où les développeurs peuvent se concentrer sur la création et le développement en soutenant les infrastructures de bureaux dans des pôles majeurs tels que Seongsu, la forêt de Séoul et Jeju.
Le PDG
Kim Kang-an
a déclaré : « L’essence de ce projet ne réside pas dans un simple soutien financier, mais dans la création d’une structure permettant aux créateurs de développer des propriétés intellectuelles à fort potentiel et de bâtir une entreprise durable », ajoutant : « Nous les soutiendrons afin qu’ils puissent passer du statut de simple jeu amusant à celui de “super propriété intellectuelle” capable de prospérer sur le marché mondial. »
Récemment, dans l'industrie du jeu vidéo, l'importance des stratégies d'expansion de contenu basées sur la propriété intellectuelle dépasse désormais celle des revenus provenant de jeux individuels.
Alors que la structure commerciale de la propriété intellectuelle s'étend aux webtoons, aux vidéos, aux produits dérivés et au contenu spatial s'impose comme un nouveau modèle de croissance pour l'industrie du jeu vidéo, la concurrence pour les investissements ciblant les sociétés de jeux indépendantes s'intensifie également.
Parallèlement, à partir de ce projet,
Superfast
prévoit d'étendre l'écosystème créatif centré sur les jeux indépendants et de renforcer les modèles commerciaux qui relient les jeux et le contenu culturel.
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