“홍원준 최고재무책임자(CFO)가 2조5000억원 상당 매출 가이던스를 달성할 수 있을 것이라고 말했는데, 내부에서는 그보다 높은 매출과 영업이익을 목표로 한다.”
박병무 엔씨 대표는 13일 2026년 1분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “올해는 지난 2년 동안의 노력을 바탕으로 고도 성장과 혁신의 원년으로 삼고 있다”며 이같이 말했다. 그는 “올해 1분기 실적을 기초로 해서 매 분기마다 전년 대비(YoY), 전 분기 대비(QoQ) 매출과 영업이익 성장이 있을 것이라고 확신한다”고 강조했다.
박 대표는 “내년까지 스핀오프 게임과 새로운 IP 신작 10여종 출시를 준비 중이며, 이것들이 다 합쳐졌을 때 내년에는 훨씬 더 높은 성장을 기대한다”며 “앞서 2030년까지 5조원 매출을 가이던스로 제시했는데, 20여종의 신규 타이틀과 모바일 캐주얼 성장 전략이 뚜렷하기에 목표 달성을 위해 순항 중이다”라고 전했다.
엔씨 1분기 실적, 아이온2·리니지 클래식 견인
엔씨는 이날 시장 전망치를 상회하는 1분기 실적을 공개하며, 향후 더 큰 성장을 이루겠다고 자신했다. 회사의 1분기 실적은 매출 5574억원, 영업이익 1133억원이다. 전년 동기 대비 매출은 55%, 영업이익은 2070% 급증했다. 전 분기와 비교하면 매출과 영업이익은 각각 55% 증가했다.
1분기 실적은 아이온2와 리니지 클래식이 견인했다. PC 게임 매출은 3184억원을 기록, 역대 분기 최대 매출을 달성했다. 아이온2 매출은 1368억원, 리니지 클래식 매출은 835억원이다. 리니지 클래식의 경우 지난 2월 출시했다. 출시 날부터 누적 매출은 1924억원에 달한다.
리니지 클래식의 성과 역시 시장 전망치를 상회하는 수치다. 게임은 지난달 신규 서버 발라카스를 출시한 이후 최고 일 매출을 경신 중이다. 출시 3개월이 지났지만 일간활성사용자수(DAU), 월간활성사용자수(MAU), PC방 점유율 등 지표가 견조하게 유지 중이라는 설명이다. 박 대표는 “중장년층 이용자뿐만 아니라 2030 세대도 유입되면서 상당히 롱런할 것으로 예상 중이다”라고 예상했다.
홍 CFO는 리니지 클래식 출시 이후 관련 지식재산권(IP) 게임 간 자기잠식 우려가 있었던 것에 대해 “리니지 클래식 출시 이후 PC 리니지 리마스터 매출이 30% 정도 전년 동기 대비(YoY) 감소했지만, 예상보다 제한적”이라며 “전체적으로 보면 리니지 IP 매출과 이용자 기반 매출이 지속해서 성장하고 있다”고 설명했다.
아이온2의 경우 전체적인 트래픽이 줄어들었지만, 출시 6개월 기념 이벤트와 시즌4 시작으로 반등을 노린다는 계획이다. 오는 3분기에는 글로벌 출시로 성장을 도모한다. 현재 회사는 서구권 MMORPG 퍼블리싱에 특화된 전문가 그룹을 통해 의미 있는 성과를 낼 수 있도록 준비 중이다. 박 대표는 “아직 마케팅을 시작하지 않았는데 여러 가지 지표들이 생각보다 좋게 나타나고 있다”고 말했다.
모바일 게임 매출은 1828억원을 기록했다. 주요 작품 3종(리니지M, 리니지2M, 리니지W)은 리니지 클래식 이후에도 견고한 트래픽을 유지하고 있고, 리니지M의 경우 매출이 전 분기 대비 성장했다. 단 대규모 업데이트와 지역 확장 효과가 줄어들면서 전 분기와 비교하면 모바일 게임 전체 매출은 3% 감소했다.
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