아이포트폴리오 리딩앤(대표 김성윤)이 사내 임직원을 대상으로 한 해커톤 대회 ‘제1회 바이브 코딩 경진대회’를 성공적으로 개최했습니다.
‘바이브 코딩 경진대회’는 영어 학습 서비스에 필요한 단어 체화 활동을 직접 개발하는 과정을 통해 ‘바이브 코딩’을 체험하고, 이를 바탕으로 조직 내 관련 역량을 강화하며 개발 문화를 정착시키기 위해 기획됐습니다.
특히 AI 시대 개발자 역할 재정의가 요구되는 가운데, 개발 조직 책임자인 R&D 본부장이 대회를 제안하고 직접 주도했다는 점에서 의미를 더했습니다.
이번 대회에는 개발자와 비개발자가 2인 1팀으로 구성된 총 6개 팀(12명)이 참가했습니다.
참가자들은 ‘7~10세 아동을 위한 도서의 학습목표 어휘 습득을 돕는 활동 개발’을 주제로 다양한 아이디어를 구현했으며, 학습 효과 및 교육학적 설계, 완성도 및 사용성, 창의성, 재미 요소 등을 기준으로 심사가 진행됐습니다.
대회 결과 ‘내 손으로, 내 목소리로, 내 단어로’를 콘셉트로 게이미피케이션과 AI 음성 기술을 결합한 체화형 영어 학습 앱을 제안한 ‘OwnWords’ 팀이 우승을 차지했습니다.
사용자의 동작과 음성을 활용해 단어를 학습하는 모션·AI 인식 기반 학습 활동을 선보인 ‘Let’s Pose’ 팀은 신체 활동과 언어 학습을 결합한 점에서 높은 평가를 받으며 2등에 선정됐습니다.
아이포트폴리오 리딩앤 김성윤 대표는 “이번 해커톤 대회는 AI 시대 속에서 개발자와 비개발자의 구분 없이 교육 문제에 대한 깊은 이해와 전문성을 바탕으로 의미 있는 결과물을 만들어낼 수 있음을 확인한 자리였다”고 전했습니다.
그러면서 김 대표는“앞으로도 아이들이 즐거운 독서 경험을 바탕으로 'READ to SPEAK' 영어교육을 통해 진짜 영어 실력을 키울 수 있도록 AI 기술을 포함한 모든 역량을 집중할 것”이라고 강조했습니다.
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