글로벌 모바일 게임 퍼블리셔 슈퍼센트(대표 공준식)가 창립 5년 만에 누적 매출 5,000억 원을 돌파했다. 2021년 출범 이후 15개 분기 연속 상승세를 이어온 결과로, 국내 게임 업계 내 성장 사례로 꼽힌다.
2025년 기준 슈퍼센트의 연 매출은 2,171억 원으로 전년 대비 성장 흐름을 지속했다. 동기간 인력 규모도 두 배 이상 확대되며 사업과 조직의 성장을 병행했다. 매출의 약 97%가 해외에서 발생하고 있어 글로벌 시장 기반의 사업 체질이 견고해졌다는 분석이다. 전 세계적으로 유저 확보 비용(CPI)이 상승하는 환경에서도 수익성을 유지하며 글로벌 시장 내 영향력을 확보하고 있다.
외형뿐 아니라 성과 지표도 상승했다. 앱 분석 플랫폼 '앱매직'(AppMagic)에 따르면 슈퍼센트 게임의 누적 다운로드 수는 15억 건을 넘어섰으며, 1,000만 다운로드 이상을 기록한 타이틀은 26개에 달한다. 이를 기반으로 글로벌 퍼블리셔 순위 'Top 7'에 이름을 올렸다.
이러한 성장의 배경에는 AI와 데이터를 기반으로 한 운영 전략이 자리한다. 슈퍼센트는 AI를 개발과 퍼블리싱 전반의 의사결정 도구로 활용하고 있다. 코드 검증부터 플레이 테스트, 광고 성과 예측, A/B 테스트 분석, 플레이어블 광고 제작까지 다양한 영역에 AI를 적용해 효율을 높였다. 해당 기술력은 구글 APAC 앱 서밋에서 'AI 혁신' 부문 최고 개발사로 선정되며 대외적 인정을 받았다.
콘텐츠 경쟁력도 성장을 견인했다. '피자 레디'와 '스네이크 클래시'는 글로벌 시장에서 수억 건의 다운로드를 기록 중이며, 특히 '스네이크 클래시'는 APAC 어워즈 2025에서 '최고의 하이퍼캐주얼 게임'으로 선정돼 대중성을 입증했다.
슈퍼센트는 하이퍼캐주얼 게임의 성과를 바탕으로 수익 모델을 확장한 하이브리드 캐주얼 장르 전환에 속도를 내고 있다. 첫 결과물인 'XP Hero'는 인앱 결제 비중을 확대하며 새로운 수익 구조를 구축했으며, 다수의 신작이 2026년 출시를 목표로 개발 중이다.
향후 퍼즐과 RPG 등 장르 포트폴리오를 확장하는 동시에 콘텐츠 영역까지 사업을 넓혀 '콘텐츠-테크 플랫폼 기업'으로 도약할 계획이다. 이를 위해 상반기 중 개발, 기획, 아트, AI 등 핵심 직군을 중심으로 대규모 채용을 진행한다.
공준식 대표는 "게임 콘텐츠가 비게임 영역에 비해 경쟁력이 약화되는 시장 흐름 속에서도 15분기 연속 성장이라는 성과를 통해 누적 매출 5,000억 원의 이정표를 세울 수 있었다"고 밝혔다.
이어 "AI를 통해 효율을 높이고 채용을 줄이는 것이 업계의 흐름이지만, 슈퍼센트는 게임의 깊이를 완성하는 본질적 동력이 결국 사람이라고 믿는다"며 "AI 기반 역량을 토대로 구성원들이 창의적 업무에 몰입할 수 있는 환경을 구축해 더 큰 재미를 전달하겠다"고 강조했다.
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