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사회

"갤럭시S26·버즈4는 사람 중심 디자인 결정체"

삼성전자가 9일 서울 중구 태평로빌딩에서 미디어 브리핑을 열고 갤럭시S26 시리즈와 갤럭시버즈4 시리즈에 적용된 '사람 중심 디자인'을 강조했다. 이번 브리핑은 지난달 출시한 갤럭시S26 시리즈와 갤럭시버즈4...

"갤럭시S26·버즈4는 사람 중심 디자인 결정체"

9일 서울 중구 태평로빌딩에서 열린 미디어 브리핑 현장에서 삼성전자 디자인팀 이지영 상무와 송준용 그룹장이 질문에 답변하고 있다. [사진=삼성전자]

삼성전자가 9일 서울 중구 태평로빌딩에서 미디어 브리핑을 열고 갤럭시S26 시리즈와 갤럭시버즈4 시리즈에 적용된 ‘사람 중심 디자인’을 강조했다.

이번 브리핑은 지난달 출시한 갤럭시S26 시리즈와 갤럭시버즈4 시리즈의 디자인 콘셉트와 개발 과정을 소개하는 자리로 마련됐다.

삼성전자 MX사업부 디자인팀장 이일환 부사장은 갤럭시의 새로운 디자인 방향으로 ‘모던한 조형에 감성을 담은 디자인’으로 정의했다.

이 부사장은 “갤럭시 제품은 첨단 기술이 담긴 제품이지만, 편안하고 부드러운 감성을 더해 소비자의 일상을 함께 하는 디자인을 추구하는 것이 새로운 디자인 방향성”이라며 “기술과 데이터를 바탕으로 사람의 일상에 더 자연스럽게 스며드는 디자인을 구현하고자 했다”고 말했다.

MX사업부 디자인팀 이지영 상무는 갤럭시S26 디자인을 두고 “기술을 더 강하게 드러내기보다 첨단 기술이 사용자에게 더 자연스럽고 정제된 경험으로 전달되도록 다듬은 디자인”이라고 소개했다.

또 가장 큰 변화로 갤럭시S26 울트라 디자인의 진화를 꼽았다. S25 울트라까지는 S25와 S25 플러스와는 다른 모서리 곡률이었으나 S26 울트라에서는 S26과 S26 플러스와 같은 곡률을 적용했다.

이 상무는 “갤럭시다운 인상과 편안한 그립감, 전체 조형의 균형을 모두 고려해 최적의 모서리 곡률인 7R(Radius)을 도출했다”며 “이는 모서리뿐 아니라 S펜 팁도 비대칭으로 곡률을 맞춰 7R을 완성했다”고 설명했다.

얇고 가벼운 제품으로 완성하면서도 바디와 카메라 간 시각적 단차를 줄이기 위해 카메라 주변을 살짝 돌출시킨 영역인 카메라 섬(Island)를 적용했고, 카메라 섬이 과하게 부각되지 않도록 뒷면과 일체감 있는 소재도 사용했다.

MX사업부 디자인팀 송준용 그룹장은 “웨어러블 디바이스에서 착용감은 편안함 뿐만 아니라 성능의 문제”라며 “이번 갤럭시버즈4는 고음질 사운드 경험이 중요한 제품인 만큼 무엇보다 착용감에 가장 큰 우선순위를 뒀다”고 강조했다.

삼성전자에 따르면, 2024년부터 미국 미시간 대학교와의 협업을 통해 확보한 전세계 1억개 이상의 귀 형상 데이터와 1만회 이상의 착용 시뮬레이션 기반의 인체공학 데이터를 바탕으로 갤럭시버즈4의 착용감을 설계했다.

귀에 닿는 압력과 귀를 잡아주는 고정력, 움직일 때의 안정성 등을 함께 분석해 편안함과 안정감의 균형을 찾는 데 집중했다고도 했다.

특히 시뮬레이션을 통해 다양한 귀 형태를 가진 최대 다수의 사용자가 실제로 편안함과 안정감을 느낄 수 있는 기준점을 찾는 데 초점을 맞췄다.

충전 케이스와 소재에도 사람 중심 디자인 콘셉트를 반영했다. 충전 케이스는 기존 세로형에서 가로형으로 변경했다. 잡는 그립의 위치와 방향이 귀에 안착될 때까지 유지되도록 디자인했고, 충전 케이스에서 버즈를 집을 때 자연스럽게 손에 잡히도록 내부 공간을 확보해 쉽고 안정적으로 꺼낼 수 있도록 설계했다.

송 그룹장은 갤럭시버즈4에 대해 “최대 다수 사용자에게 최적의 착용감을 제공하기 위해 기술과 데이터로 재설계한 제품”이라고 설명했다.

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