■ ICT 및 신제품
-블록체인·AI 기업 비피엠지(BPMG, 대표 차지훈)는 웰컴금융그룹 계열의 IT 금융결제 전문기업 웰컴페이먼츠, 온·오프라인 결제·주문 서비스 운영사 브이디크럭스와 함께 스테이블코인 기반 결제 사업을 공동 추진하기 위한 제휴를 체결했다고 8일 밝혔다.
이번 협력은 스테이블코인을 활용한 실제 결제 환경 구축을 목표로 추진되며, 결제 인프라와 블록체인 기술, 사용자 서비스 접점을 연결하는 데 초점을 맞추고 있다. 3사는 이를 통해 결제 편의성을 높이고 디지털 자산 기반 결제 서비스의 실증과 사업화를 단계적으로 확대해 나갈 계획이다. 각 사는 보유한 핵심 역량을 기반으로 역할을 분담한다. 케이뱅크와 스테이블코인 기반 해외 송금 서비스를 추진 중인 비피엠지는 디지털 자산 사업 역량을 바탕으로 스테이블코인 기반 서비스 모델 기획과 온체인 기술 지원을 담당한다. 웰컴페이먼츠는 선불 및 PG업 등록사로서 ‘웰컴페이’ 운영 경험을 바탕으로 결제 인프라 구축과 가맹점 연계를 맡는다. 최근에는 별도 시스템 개발 없이도 가맹점이 자체 포인트와 페이를 발행·운영할 수 있는 ‘웰컴 브랜드페이’를 선보이며 서비스 확장성을 강화하고 있다.
사진: 비피엠지, 웰컴페이먼츠·브이디크럭스와 스테이블코인 기반 결제 사업 공동 추진
-종합결제기업 NHN KCP(대표이사 박준석)가 인공지능(AI) 기반 개발 환경을 지원하는 새로운 표준 통신 규약 MCP(모델 콘텍스트 프로토콜, Model Context Protocol)를 도입했다고 8일 밝혔다. 결제 환경의 AI 전환을 더욱 가속화하고, 개발자 경험(DX)을 혁신한다는 목표다.
MCP는 AI 모델이 외부 시스템과 표준화된 방식으로 연동할 수 있도록 설계된 표준 규약이다. 기존에는 개발자가 API 문서를 직접 확인하고 코드를 작성해야 했다면, MCP 기반 환경에서는 자연어 명령 만으로 결제 연동 코드가 자동 생성된다. 즉 인간은 명령만 하고 AI가 코딩을 대신하는 ‘바이브 코딩(Vibe Coding)’ 시대가 본격적으로 열리는 것이다. 이번 MCP 서버 도입을 통해 향후 NHN KCP 결제 서비스를 연동하고자 하는 고객사의 개발 기간이 크게 단축될 전망이다. 신규 가맹점의 온보딩을 획기적으로 단축하고, 소규모 사업장에도 손쉽게 결제 기능을 구축할 수 있어 연동 장벽 또한 획기적으로 낮춘다. NHN KCP는 이를 기반으로 결제 연동의 접근성을 높이고, 다양한 산업군의 사업자가 AI 기반 결제 전환을 경험하도록 지원할 계획이다. 특히 AI 기술을 기반으로 하는 MCP 서버는 향후 ‘AI 에이전트’ 기반 커머스 시대의 핵심 기술 인프라가 될 것으로 전망된다.
-AMD가 새로운 AMD 인스팅트(Instinct) MI350P PCIe 카드를 발표했습니다. 이 제품은 듀얼 슬롯 기반의 드롭인(drop-in) GPU 추론 가속기로, 기존 전력·냉각·랙 인프라를 크게 변경하지 않고도 온프레미스 AI 추론을 구축하려는 기업들이 AI를 보다 쉽게 도입하고 확장할 수 있도록 설계되었다.
MI350P는 엔터프라이즈 환경에서 GPU를 가장 빠르게 도입할 수 있는 경로를 제공하며, 드롭인 PCIe 솔루션을 통해 AMD의 풀스택 AI 포트폴리오를 확장한다. 이를 통해 고객은 비용 효율적인 성능으로 AI 투자 수익률(ROI)을 극대화할 수 있으며, 또한 개방형 ROCm 생태계를 통해 AI 도입을 간소화할 수 있다. AMD 엔터프라이즈 AI 포트폴리오의 일부인 MI350P는 벤더 종속성(vendor lock-in), 높은 재작성 비용, 아키텍처 타협 없이도 기업이 AI를 파일럿 단계에서 실제 운영 환경으로 확장할 수 있는 유연한 경로를 제공한다.
-엔비디아가 지포스(GeForce) GTX 10 시리즈 GPU 출시 10주년을 맞이했다고 밝혔다.
2016년에 출시된 지포스 GTX 10 시리즈는 엔비디아 파스칼(NVIDIA Pascal) 아키텍처 기반의 첫 게이밍 GPU인 지포스 GTX 1080을 앞세운 제품군이다. 뛰어난 성능과 효율성을 바탕으로 PC 게이밍의 새로운 시대를 열었다. 시리즈 대표 모델인 지포스 GTX 1080은 미국 텍사스(Texas) 주 오스틴(Austin)에서 열린 출시 행사에서 첫선을 보였다. 16nm 핀펫(fin field-effect transistor, FinFET) 공정과 8GB GDDR5X 메모리를 탑재한 GTX 1080은 게이머와 크리에이터, 가상현실 사용자들에게 한 세대 진화한 성능 경험을 제공했다. 당시 출시 행사에서 엔비디아는 이드 소프트웨어(id Software)와 함께 지포스 GTX 1080에서 벌칸(Vulkan) 그래픽 API로 실행되는 ‘둠(DOOM)’ 데모를 선보였다. 해당 데모는 최대 200 FPS 성능을 구현했으며, 빠른 움직임과 박진감 넘치는 전투 장면으로 전 세계 PC 게이머들의 관심을 끌었다.
-디지털자산 거래소 업비트를 운영하는 두나무(대표 오경석)가 대학생 및 청년 세대를 대상으로 한 디지털자산 특강 ‘업클래스(UP Class)’를 개최한다고 8일 밝혔다.
‘업클래스’는 디지털자산 이해도를 높이기 위해 두나무가 기획한 세대별 맞춤형 교육 프로그램이다. 이번 업클래스는 지난해 경제·과학기술 분야 전문가들과 함께했던 특강에 이어, 업비트 현직자의 이야기를 직접 듣고 싶다는 청년들의 의견을 반영해 기획됐다. 올해는 두나무 임직원들이 직접 강연자로 나서 국내 대학을 순회하며 디지털자산 시장의 생생한 현장 경험과 전문 지식을 공유한다. 행사의 메인 프로그램인 ‘디지털자산 특강’에서는 두나무 임직원이 ‘디지털자산과 미래 금융 인사이트’를 주제로 강연을 펼친다. 이번 업클래스 캠퍼스는 오는 12일 중앙대학교를 시작으로 ▲고려대(13일) ▲연세대(14일) ▲한양대(19일) ▲성균관대(21일) ▲서울대(26일) 등 서울 소재 6개 대학 캠퍼스에서 진행된다.
-메타코리아는 지난 7일 인공지능(AI) 리터러시 교육의 현재와 미래를 조망하고, 교육 현장 적용과 민·관·학 협력 방안을 논의하는 ‘2026 미래교육 심포지엄’을 성황리에 마무리했다.
‘미래교육의 새로운 표준, AI 리터러시’를 주제로 열린 이번 행사는 AI 기술 확산에 따라 빠르게 변화하는 교육 환경 속에서 국내외 AI 리터러시 교육 현황을 공유하고, 미래교육의 방향성과 실행 전략을 논의하기 위해 마련됐다. 메타코리아와 디지털리터러시협회(CDL)가 공동 주관했으며, 메타 싱가포르의 지원으로 집필된 ‘AI 리터러시’ 백서 발간을 기념해 개최됐다. 해당 백서는 아시아 8개국 11개 기관의 AI 리터러시 교육 사례를 심층 분석한 결과물로, 향후 유네스코(UNESCO), APEC 등 주요 국제기구와 글로벌 파트너 네트워크를 통해 배포될 예정이다. 행사는 미아 갈릭(Mia Garlick) 메타 호주·일본·한국·뉴질랜드·태평양 지역 공공정책 총괄의 환영사로 문을 열었으며, 강경숙 국회의원과 최형두 국회의원의 축사에 이어 이한주 대통령 정책특별보좌관의 기조 강연, 주제 발표, 라운드테이블, 질의응답 순으로 진행됐다.
-다우기술(대표이사 김윤덕)이 근태관리 솔루션 ‘다우오피스HR’의 핵심 업데이트로 ‘교대근무 및 스케줄 관리’ 기능을 정식 출시했다고 8일(금) 밝혔다. 이번 업데이트는 복잡한 근무 패턴을 가진 제조업 및 서비스업의 인사 담당자들이 보다 쉽고 정확하게 인력을 운영할 수 있도록 돕는 데 초점을 맞췄다.
다우기술이 개발한 다우오피스HR은 근태관리, 휴가관리, 인사관리를 통합 제공하는 올인원 솔루션이다. 특히 이번에 추가된 교대근무 기능은 현장 관리자의 피로도를 대폭 낮추고 업무 효율을 극대화할 수 있도록 설계됐다. 새롭게 선보인 ‘교대근무 및 스케줄 관리’ 기능은 사용자 편의를 최우선으로 설계됐다. 기존 기업들이 범용적으로 사용하는 엑셀(Excel)과 유사한 스프레드시트 UI를 도입해, 복사·붙여넣기 및 드래그 앤 드롭만으로 간편하게 일정을 편성할 수 있다. 특히 일정 등록 후 클릭 한 번으로 연속 등록이 가능해, 반복적인 스케줄 작업에 소요되는 업무 시간을 대폭 단축했다.
■ 기타
-SOOP(각자 대표이사 최영우, 이민원)이 S27M 엔터테인먼트(대표 김재덕)와 음악 생태계 활성화 및 공동 콘텐츠 사업 추진을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다. 협약식에는 SOOP 이세민 소셜콘텐츠사업본부장과 S27M 엔터테인먼트 김재덕 대표가 참석했다.
이번 협약은 SOOP의 스트리머 기반 콘텐츠 제작 역량과 S27M의 아티스트 및 음악 IP를 결합해, 협업형 음악 콘텐츠를 확대하고 신규 IP 및 수익모델을 발굴하기 위해 추진됐다. 특히 라이브 스트리밍과 음악 산업을 연결해, 스트리머와 아티스트가 함께 참여하는 새로운 형태의 음악 콘텐츠 생태계를 구축하는 데 목적이 있다. 양사는 ▲라이브·오디션·공연·음원 등 공동 콘텐츠 기획 및 운영 ▲스트리머–아티스트 협업 콘텐츠 제작 ▲S27M 소속 아티스트 홍보 및 콘텐츠 제작 지원 ▲신규 음악 IP 공동 개발 및 확장 ▲음원 및 라이브 콘텐츠 기반 수익 모델 공동 발굴 ▲온·오프라인 이벤트 및 캠페인 공동 진행 ▲글로벌 확장을 위한 해외 콘텐츠 협력 등 다양한 분야에서 협력을 이어갈 계획이다.
▲ 사진설명: SOOP-S27M 엔터테인먼트 MOU 체결식, (왼쪽부터) S27M 엔터테인먼트 김재덕 대표, SOOP 이세민 소셜콘텐츠사업본부장
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