사회 넷마블 '몬길: 스타 다이브' 김건, "캐릭터 획득은 애정의 영역, 난이도... 서브컬쳐가 AI 이슈가 민감한데 AI 도움을 받은 것이 있을까? 안 걸릴 자신이 있는가? 김건: 오랫동안 개발한 게임이라 인간들끼리 모여 만든 마지막 게임이라 할 정도로 AI 활용이 거의 없었다. 최근 코드 리뷰 자동화 등... GAMECHOSUN 입력 2026.04.10 10:02 0 공유하기페이스북트위터링크 복사링크 복사가가글자 크기작게기본크게북마크저장공유하기페이스북트위터링크 복사링크 복사 인터뷰넷마블 '몬길: 스타 다이브' 김건, "캐릭터 획득은 애정의 영역, 난이도 조절로 개화 의존 낮췄다" 이 기사 공유하기news.fitplay.kr/a/197294복사카톡·문자카카오톡페이스북X링크 복사더보기 이 기사를 추천합니다 i 💡 쏠쏠정보 0 😳 흥미진진 0 🙂 공감백배 0 🤔 분석탁월 0 👍 후속강추 0 댓글 0 로그인 후 댓글을 작성할 수 있습니다. 아직 댓글이 없습니다 이 기사에 첫 의견을 남겨보세요. 댓글 수정 × 댓글 내용 0 / 400 비밀번호 취소 수정하기 기사 목록 클래식과 재즈의 매혹적인 경계 허물기··· 클래즈 앙상블 2026.11.03 채권금리 급등에 증권사 실적 '휘청'…IB 부문은 실적 방어 2026.11.03 이완섭 서산시장, 송미령 농식품부 장관에 공공비축미 배정 확대 건의 2026.11.03 국립공주대, AI 모방학습 활용 로봇 실무교육 운영 2026.11.03 고창식품산업연구원, ‘제2회 고창 청년 정책토론회’ 개최 2026.11.03 서천서, 기관사칭 노쇼사기 예방 합동 캠페인 실시 2026.11.03 상명대 AI모빌리티공학과, '제9회 부천 AI로봇경진대회'서 5명 수상 2026.11.03 충주시, 한국의료기기안전정보원 찾아 공공기관 이전 유치 공식 건의 2026.11.03
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