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사회

넷마블 '몬길: 스타 다이브' 김건, "캐릭터 획득은 애정의 영역, 난이도...

서브컬쳐가 AI 이슈가 민감한데 AI 도움을 받은 것이 있을까? 안 걸릴 자신이 있는가? 김건: 오랫동안 개발한 게임이라 인간들끼리 모여 만든 마지막 게임이라 할 정도로 AI 활용이 거의 없었다. 최근 코드 리뷰 자동화 등...

넷마블 '몬길: 스타 다이브' 김건, "캐릭터 획득은 애정의 영역, 난이도...

인터뷰

넷마블 '몬길: 스타 다이브' 김건, "캐릭터 획득은 애정의 영역, 난이도 조절로 개화 의존 낮췄다"

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