사회 넷마블 '몬길: 스타 다이브' 김건, "캐릭터 획득은 애정의 영역, 난이도... 서브컬쳐가 AI 이슈가 민감한데 AI 도움을 받은 것이 있을까? 안 걸릴 자신이 있는가? 김건: 오랫동안 개발한 게임이라 인간들끼리 모여 만든 마지막 게임이라 할 정도로 AI 활용이 거의 없었다. 최근 코드 리뷰 자동화 등... GAMECHOSUN 입력 2026.04.10 10:02 0 공유하기페이스북트위터링크 복사링크 복사가가글자 크기작게기본크게북마크저장공유하기페이스북트위터링크 복사링크 복사 인터뷰넷마블 '몬길: 스타 다이브' 김건, "캐릭터 획득은 애정의 영역, 난이도 조절로 개화 의존 낮췄다" 이 기사 공유하기news.fitplay.kr/a/197294복사카톡·문자카카오톡페이스북X링크 복사더보기 이 기사를 추천합니다 i 💡 쏠쏠정보 0 😳 흥미진진 0 🙂 공감백배 0 🤔 분석탁월 0 👍 후속강추 0 댓글 0 로그인 후 댓글을 작성할 수 있습니다. 아직 댓글이 없습니다 이 기사에 첫 의견을 남겨보세요. 댓글 수정 × 댓글 내용 0 / 400 비밀번호 취소 수정하기 기사 목록 ‘회사원 성악가’ 울컥… 무대 멈추자 떼창 시작됐다[영상] 2026.10.30 KOMERI·해군, 함정 정비·부품 국산화 기술협력 논의 2026.10.30 부울경 대학생 98명, 부산교통공사 직무 현장 체험 2026.10.30 국립부경대 학생 4명, 이차전지 기업 과제로 교육부장관상 2026.10.30 농협태안군지부, 태안중학교 스쿨팜 지원 2026.10.30 부산시·강서구, 명지소각장 2033년 폐쇄 목표 합의 2026.10.30 춘해보건대 외국인 유학생, 울산 요양시설서 돌봄 배워 2026.10.30 경성대, 재학생 진로 설계 경진대회로 취업 방향 구체화 2026.10.30
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