본문 바로가기
사회

과금 부담 덜어낸 스마게 ‘이클립스’… 9월 ‘MMO라이트’ 새 장르 연다

신작 ‘이클립스: 더 웨이크닝’을 오는 9월 출시하는 스마일게이트는 치열한 다중접속역할수행게임(MMORPG) 경쟁에서 또 다시 ‘부담없음’을 전면에 내세웠다.

과금 부담 덜어낸 스마게 ‘이클립스’… 9월 ‘MMO라이트’ 새 장르 연다

스마일게이트, MMORPG, Lite 합성어 제시

플레이·과금 부담 완화 고민 결과… 차별화도 ‘가벼움’

인게임 재화 자동 생산, AI 모드 등 신규 시스템 자랑

과금, 필수 아닌 필요 요소… BM도 피로도·불확실성 ↓

‘이클립스: 더 웨이크닝’ 공식 이미지. 스마일게이트 제공

신작 ‘이클립스: 더 웨이크닝’을 오는 9월 출시하는 스마일게이트는 치열한 다중접속역할수행게임(MMORPG) 경쟁에서 또 다시 ‘부담없음’을 전면에 내세웠다. 게임 과금 및 플레이 부담을 해소하고 지속 소통하는 이용자 친화적인 서비스를 통해 더욱 많은 이들이 게임을 즐기는 환경을 마련하겠다는 구상이다.

스마일게이트는 지난 22일 경기 분당 퍼스트타워에서 개최한 ‘이클립스: 더 웨이크닝’ 제작 발표회에서 엔픽셀이 개발한 신작 이클립스의 장르를 MMORPG와 부담없음(Lite)의 합성어인 ‘MMOLite’라고 소개했다. 2년 전 ‘로드나인’ 출시 당시 ‘비정상의 정상화’를 슬로건으로 내세우며 “비정상적인 과금은 없을 것”이라고 발표한 데 이어 이번엔 과금 부담이 적은 새 장르를 창조했다고 선언한 것이다.

신재익 스마일게이트 퍼블리싱 사업본부 이사는 “최근 MMORPG를 즐기는 이용자들이 플레이 부담을 느끼고 있다”며 “이러한 부담감을 어떻게 하면 낮출 수 있을지 고민했고, 그 고민의 결과물을 콘텐츠에 담고자 노력했다”고 밝혔다.

신의 축복 아래 세계 ‘에데리온’에서 서사가 펼쳐지는 신작 이클립스는 플레이 부담은 완화한 동시에 전략적 재미를 강화해 기존 MMORPG와 차별화된 게임 경험을 내세운다.

기존에는 이용자들이 ‘접속하지 않으면 뒤처진다’는 압박감과 플레이 부담 끝에 이탈했는데, 이클립스는 이용자의 생활 패턴에 맞춰 성장하며 장르 본연의 재미를 부담 없이 경험할 수 있다는 설명이다.

이는 핵심 성장 재화를 시간 기반으로 자동 생산하는 이클립스만의 성장 지원 콘텐츠인 ‘성소’와 24시간 인공지능(AI) 모드가 뒷받침한다.

성소는 상점에서 판매되는 소환권을 포함한 핵심 성장 재화를 생산한다. 성장할수록 생산 시간이 단축되며 게임 이용자가 접속하지 않아도 성장 재화를 자동 생산한다는 특징이 있다. 이용자는 접속 시 생산된 재화를 한 번에 획득할 수 있다. 방치형 장르에서 이미 사용되고 있는 문법을 따라 개발한 시스템으로 게임 접속 및 과금 부담을 최소화한 것이다.

AI 모드는 게임 종료 이후 캐릭터의 사냥 및 성장을 지원하는 시스템이다. 이용자가 플레이 패턴에 맞춰 AI 모드를 설정하면 접속 여부와 관계없이 게임 캐릭터가 행동하게 된다.

아울러 스마일게이트는 과금을 필수가 아닌 ‘필요에 따른 지불’이라고 내다보고 이클립스의 수익모델(BM)을 설계했다.

신 이사는 “게임에 확률형 아이템이 존재하지만 중요한 것은 아이템 구매 시 이용자가 그 가치를 충분히 체감할 수 있느냐다”라며 “원하는 결과를 얻고자 반복하는 구매에 대한 피로도와 불확실성은 줄이되, 구매했을 때 가치와 만족을 느끼는 경험을 극대화하는 방향으로 BM을 설계했다”고 설명했다.

김영욱 기자 wook95@dt.co.kr

이 기사 공유하기
페이스북X

이 기사를 추천합니다

i

댓글

0

후 댓글을 작성할 수 있습니다.

아직 댓글이 없습니다 이 기사에 첫 의견을 남겨보세요.

댓글 수정