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사회

카카오게임즈, 퍼즐 장르 '슴미니즈' 글로벌 시장에서 인기

게임시장에서 색다른 장르로 글로벌 시장에서 성과를 내고 있는 게임이 있다. 바로 카카오게임즈가 퍼블리싱하고, SM 엔터테인먼트의 K팝 아티스트 IP를 활용한 모바일 퍼즐 게임 '슴미니즈'이다.

카카오게임즈, 퍼즐 장르 '슴미니즈' 글로벌 시장에서 인기

게임시장에서 색다른 장르로 글로벌 시장에서 성과를 내고 있는 게임이 있다. 바로 카카오게임즈가 퍼블리싱하고, SM 엔터테인먼트의 K팝 아티스트 IP를 활용한 모바일 퍼즐 게임 '슴미니즈'이다.

'슴미니즈'는 슈팅 장르나 MMORPG 장르가 아닌 누구나 손 쉽게 게임을 즐길 수 있는 퍼즐 게임이다.

'슴미니즈'가 지난 2월 25일 정식 출시 이후에 초반 글로벌 시장에서 의미 있는 성과를 기록했다. 특히 다운로드 측면에서 아이돌 테마 퍼즐 게임 중 1위를 차지하며, 새로운 장르 개척은 물론 한류 게임 전파에 또 하나의 이름을 올리고 있다.

'슴미니즈'는 캐주얼 매치 퍼즐 게임으로, SM 엔터테인먼트 소속 아티스트 IP를 기반으로 즐기는 퍼즐게임이다. 게임에는 NCT, 에스파, RIIZE, NCT 127, NCT DREAM  등 인기 아티스트들이 캐릭터 형태로 등장하며, 이용자는 퍼즐 스테이지를 클리어하면서 캐릭터를 수집하고, 성장시킬 수 있다.

센서타워 앱 퍼포먼스 인사이트 데이터에 따르면, '슴미니즈'는 출시 후 약 한 달간 30만 다운로드를 넘어섰으며, 약 16만 달러의 매출을 기록했다. 아직 파격적인 성과는 나타내고 있지는 않지만, 퍼즐 장르에서 기록한 점은 놀라운 성과이다.

이미지: 센서타워 제공

시장별 다운로드 비중은 한국(43.2%), 일본(14%), 인도네시아(12.8%), 미국(7.7%), 대만(6.3%), 필리핀(4.2%) 순으로 나타났으며, 매출은 한국(40.3%), 일본(27.1%), 대만(12.4%), 홍콩(7%) 중심으로 발생했다.

다운로드와 매출의 국가별 비중을 비교해보면, 일부 시장에서는 다운로드 대비 매출 기여도가 더 높게 나타나는 차이가 확인된다. 이는 게임 안에 구현된 아티스트 IP 소비 방식이 시장별로 다르게 나타나는 특징을 반영한 것으로 해석된다. 이러한 차이는 동일한 팬덤 기반 게임이라 하더라도, 시장별로 콘텐츠 소비 및 과금 참여 방식이 다르게 나타날 수 있음을 시사한다.

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