삼성전자 MX사업부 디자인팀장 이일환 부사장이 갤럭시의 새로운 디자인 방향으로 '모던한 조형에 감성을 담은 디자인'을 소개하고 있다 (사진=삼성전자)
[이코노뉴스=최아람 기자] 삼성전자가 갤럭시 스마트폰과 무선이어폰 디자인에 사용자 중심 설계를 적용하고 일상 속 사용성을 강화했다.
삼성전자는 9일 미디어 브리핑을 통해 지난달 출시한 갤럭시 S26 시리즈와 갤럭시 버즈4 시리즈의 디자인 콘셉트와 개발 과정을 소개했다.
먼저 삼성전자 MX사업부 디자인팀장 이일환 부사장은 갤럭시의 새로운 디자인 방향으로 '모던한 조형에 감성을 담은 디자인'을 소개했다.
삼성전자는 9일 미디어 브리핑을 통해 지난달 출시한 갤럭시 S26 시리즈와 갤럭시 버즈4 시리즈의 디자인 콘셉트와 개발 과정을 소개했다. 삼성전자 MX사업부 디자인팀장 이일환 부사장이 발표하고 있는 모습 /최아람 기자
이 부사장은 "사람의 일상속에서 편안하게 사용됐을 때 완성된다고 생각한다”며 “디자인도 사람이 중심이다. 갤럭시는 소비자 일상에 함께하는 디자인”이라고 설명했다.
이 부사장은 “갤럭시 제품은 첨단 기술이 담긴 제품이지만, 편안하고 부드러운 감성을 더해 소비자의 일상을 함께 하는 디자인을 추구하는 것이 새로운 디자인 방향성"이라며 "기술과 데이터를 바탕으로 사람의 일상에 더 자연스럽게 스며드는 디자인을 구현하고자 했다"고 강조했다.
이어 "모던한 조형에 색과 소재, 질감까지 부드럽고 편안한 감성을 더해 갤럭시만의 프리미엄 정체성을 더욱 선명하게 했다"고 덧붙였다.
□ 기술 경험도 더 자연스럽게, 사람 중심 디자인 구현
MX사업부 디자인팀 이지영 상무는 갤럭시 S26 디자인에 대해 “가장 중요하게 본 기준은 사람”이라며 “사람 중심의 디자인, 더 자연스럽고 편안하게 만드는 디자인을 적용했다”고 설명했다.
삼성전자는 9일 미디어 브리핑을 통해 지난달 출시한 갤럭시 S26 시리즈와 갤럭시 버즈4 시리즈의 디자인 콘셉트와 개발 과정을 소개했다. MX사업부 디자인팀 이지영 상무가 갤럭시S26 디자인에 대해 발표하고 있다.
이 상무는 "기술을 더 강하게 드러내기보다, 첨단 기술이 사용자에게 더 자연스럽고 정제된 경험으로 전달되도록 다듬은 디자인"이라며 “갤럭시의 정체성을 유지하면서도 사용자에게 부드럽고 편안하게 보이도록 했다”고 말했다.
가장 큰 특징은 갤럭시 S26 울트라 디자인의 진화이다. S25 울트라까지는 S25와 S25 플러스와는 다른 모서리 곡률이었으나 S26 울트라에서는 S26과 S26 플러스와 같은 곡률을 적용했다.
S26 시리즈는 3개 모델의 외곽 실루엣을 맞춘 최초의 S 시리즈로써 S 시리즈 디자인 아이덴티티를 확립했다.
이 상무는 "갤럭시다운 인상과 편안한 그립감, 전체 조형의 균형을 모두 고려해 최적의 모서리 곡률인 '7R(Radius)'을 도출했다"며 "이는 모서리뿐 아니라 S펜 팁도 비대칭으로 곡률을 맞춰 7R을 완성했다"라고 설명했다.
7R(Radius)은 모서리에 딱 맞는 원을 그렸을 때 그 원의 반지름이 7mm를 뜻한다.
이 상무는 “이 변화는 단지 모서리만 수정한 것이 아니다”라며 “시각적 완성도와 사용감이 이어지도록 했다. 인상이 부드러워졌다고 정체성까지 약화된 것이 아니다”라고 말했다.
또, S26 시리즈는 더 얇고 가벼운 제품으로 완성하면서도 카메라가 주는 시각적 부담은 줄이는 데 주력했다.
S26 시리즈는 제품은 얇아지고 고성능 카메라를 탑재해 생긴 바디와 카메라 간의 시각적 단차를 줄이기 위해 카메라 주변을 살짝 돌출시킨 영역인 카메라 섬(Island)를 적용했다.
갤럭시 S26 시리즈는 카메라 섬이 과하게 부각되지 않게 하기 위해 뒷면과 일체감 있는 소재를 사용했다.
이 상무는 "기술은 강하게 담되, 사용자가 받아들이는 인상은 더 자연스럽게 만들고자 했다"고 말했다.
또 세로로 배치된 3개의 카메라는 멀리서도 갤럭시를 알아볼 수 있게 하는 핵심 정체성으로 유지했다.
갤럭시S 26시리즈 출시가 약 한달 가까이 된 시점에서 미디어브리핑을 진행한 이유에 대해 이 상무는 “전부터 준비해왔다”며 “디자인 철학에 어떻게 녹여낼 수 있을까를 많이 고민했고 그에 따른 소재를 선택하기도 했다”고 말했다.
이어 그는 “결과적으로 결과물이 소비자 전달됐을때 느끼는 만족도를 어떻게 전달할 수 있을까 고민하고 있다”고 말했다.
삼성전자 디자인팀 이지영 상무와 송준용 그룹장이 질문에 답을 하는 모습 (사진=삼성전자)
디자인 점수에 대한 질문에 이 상무는 “S시리즈를 오랫동안 디자인해왔고, 매해마다 이유있는 디자인을 해왔다”며 “S26은 명확한 목적성을 가지고 디자인했기 때문에 만점 주고 싶다”고 말했다.
□ 착용감이 곧 성능…기술과 데이터로 다시 설계한 갤럭시 버즈4
MX사업부 디자인팀 송준용 그룹장은 "웨어러블에서 착용감은 편안함 뿐만 아니라 성능의 문제"라며 "특히 이번 버즈4는 고음질 사운드 경험이 중요한 제품인 만큼, 무엇보다 착용감에 가장 큰 우선순위를 뒀다"고 말했다.
MX사업부 디자인팀 송준용 그룹장이 버즈4에 대해 발표하고 있는 모습
버즈4는 디자인 변화와 함께 액세서리를 활용한 개인화 수요가 확대되는 흐름을 보이고 있다.
삼성전자는 2024년부터 미국 미시간 대학교와의 협업을 통해 확보한 전 세계 1억 개 이상의 귀 형상 데이터와 1만 회 이상의 착용 시뮬레이션을 기반으로 한 인체공학 데이터를 바탕으로 버즈4의 착용감을 설계했다.
귀에 닿는 압력, 귀를 잡아주는 고정력, 움직일 때의 안정성을 함께 분석해 편안함과 안정감의 균형을 찾는 데 집중했다고 회사 측은 설명했다.
특히 삼성전자는 시뮬레이션을 통해 다양한 귀 형태를 가진 최대 다수의 사용자가 실제로 편안함과 안정감을 느낄 수 있는 기준점을 찾는 데 초점을 맞췄다. 편안함만 높이면 쉽게 흔들릴 수 있고, 고정감만 높이면 오래 착용하기 어렵기 때문이다.
송 그룹장은 "최대 다수 사용자에게 최적의 착용감을 제공하기 위해 기술과 데이터로 다시 설계한 제품"이라고 설명했다.
이렇게 도출한 기준 위에서 버즈4만의 새로운 조형을 완성했다. 귀에 닿는 각도와 손에 잡히는 위치까지 함께 고려한 세로형 조형을 적용해, 더 자연스럽게 밀착되고 더 직관적으로 잡히도록 했다. 이는 단지 눈에 띄기 위한 변화가 아니라, 더 잘 맞고 더 잘 잡히고 더 자연스럽게 쓰이도록 만든 변화라고 설명했다.
송 그룹장은 “인간중심적, 사용자 중심의 디자인은 쓰면 쓸수록 가치가 올라간다”며 “소비자 관점의 인간중심적, 쓰면 쓸수록 가치있는 제품을 만들기 위해 노력할 것”이라고 말했다.
충전 케이스와 소재에도 사람 중심 디자인 콘셉트를 반영했다.
버즈4 충전 케이스는 기존 세로형에서 가로형으로 변경했다. 처음 버즈를 잡는 그립의 위치와 방향이 귀에 안착될 때까지 그대로 유지되도록 디자인했고, 충전 케이스에서 버즈를 집을 때 자연스럽게 손에 잡히도록 내부 공간을 확보했다.
또, 투명한 케이스는 충전 케이스 안의 버즈를 쉽게 확인하게 해주고 정돈된 버즈의 모습을 그대로 보여주며 제품 전체가 하나의 완성도 높은 제품으로 느껴지도록 했다.
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